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MONJES & CANIBALES

Posted by Fernando on 13:16
Con el siguiente algoritmo, podrás saber como jugar, en el siguiente link http://www.plastelina.net/game2.html

Monte un monje y un caníbal en la balsa, haciendo clic sobre cada uno de ellos; luego arriba donde dice “GO” dar un clic, y desplazarse hasta el lado izquierdo
Bajo un caníbal de la misma manera que lo monte, y me devuelvo a la parte derecha, bajo el monje y monto dos caníbales, los llevo hasta la parte izquierda y bajo uno de ellos, me devuelvo con el que queda hasta la parte derecha y bajo el caníbal,
Monto dos monjes y voy con ellos a la parte izquierda, bajo uno de ellos y monto a un caníbal, voy hasta la parte derecha, bajo el caníbal y monto el monje que queda, voy hasta la parte izquierda y bajo los dos monjes y monto el caníbal, voy hasta la parte derecha
Monto un canibaly voy hasta la parte izquierda, bajo un caníbal, me devulvo hasta la derecha
Monto el monje que queda y voy hata la parte izquierda y bajo los dos caníbales.
Despues aparecerá un mesaje que dice éxito!

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Posted by Fernando on 16:44

BASE DE DATOS


Las bases de datos nos sirven para tener un buen manejo de una determinada informacion!

en el siguiente link podras ver mas hacerca de ello

http://www.htmlpoint.com/sql/sql_07.htm

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Posted by Fernando on 17:43




Función COINCIDIR

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En este artículo se describen la sintaxis de la fórmula y el uso de la función (función: fórmula ya escrita que toma un valor o valores, realiza una operación y devuelve un valor o valores. Utilice funciones para simplificar y acortar fórmulas en una hoja de cálculo, especialmente aquellas que llevan a cabo cálculos prolongados o complejos.) COINCIDIR de Microsoft Office Excel.
Descripción
La función COINCIDIR busca un elemento especificado en un rango (rango: dos o más celdas de una hoja. Las celdas de un rango pueden ser adyacentes o no adyacentes.) de celdas y, a continuación, devuelve la posición relativa de ese elemento en el rango. Por ejemplo, si el rango A1:A3 contiene los valores 5, 25 y 38, la fórmula
=COINCIDIR(25;A1:A3;0)
devuelve el número 2, porque 25 es el segundo elemento en el rango.
Use COINCIDIR en lugar de una de las funciones BUSCAR cuando necesite conocer la posición de un elemento en un rango en lugar del elemento en sí. Por ejemplo, puede usar la función COINCIDIR para proporcionar un valor para el argumento fila de la función INDICE.
SintaxisCOINCIDIR(valor_buscado; matriz_buscada; tipo_de_coincidencia])
La sintaxis de la función COINCIDIR tiene los siguientes argumentos (argumento: valor que proporciona información a una acción, un evento, un método, una propiedad, una función o un procedimiento.):
valor_buscado Obligatorio. Valor que desea buscar en matriz_buscada. Por ejemplo, cuando busca un número en la guía telefónica, usa el nombre de la persona como valor de búsqueda, pero el valor que desea es el número de teléfono.
El argumento valor_buscado puede ser un valor (número, texto o valor lógico) o una referencia de celda a un número, texto o valor lógico.
matriz_buscada Obligatorio. Rango de celdas en el que se realiza la búsqueda.
tipo_de_coincidencia Opcional. Puede ser el número -1, 0 o 1. El argumento tipo_de_coincidencia especifica cómo Excel hace coincidir el valor_buscado con los valores de matriz_buscada. El valor predeterminado de este argumento es 1.

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MOUSE

Posted by Fernando on 17:29



Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda

Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón
El mouse (del
inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

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Algoritmos, super importante!

Posted by Fernando on 15:10





Algoritmo
En
matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su
patrón. También existen ejemplos de índole matemático, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un Sistema lineal de ecuaciones.








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